El concepto.
Marzo 17, 2009 (repost)

Hace cosa de unos meses estuve trabajando duro, en mi imagen visual personal. Buscando ese resultado diferencial, que me gustase y atrajese. Aquel visual que usaría para (exagerando mucho) el resto de mi vida. Tras acabarlo, fui mostrándolo a colegas del sector para que opinaran. Lo presenté en La Negreta, se la enseñé a Nano, a Marc Monguilod, y lo colgué en el behance para su visionado popular. Les gustaba, o almenos no desagradaba, me gustaba, vaya, que ya lo tenia acabado. ¡Pues no!
Este año hemos tenido a Enric Aguilera en la asignatura de dirección de arte en identidad visual. Muchas veces el aprendizaje que te da un profesor se nota al tiempo, pero otras veces es casi instantáneo. Y esta es una de esas veces. Tras las 2 primeras clases, 5 horas de oírlo hablar, explicar sus experiencias, sus gustos, sus porqués gráficos, etc… pude llegar a comprender en parte la forma de trabajar y pensar del profesor. Comprendí el concepto que exigía en sus trabajos, la gráfica a exponer en ellos y el desarrollo de imagen visual. Claro, limpio, pero sin sosez ni aburrimiento.
Pero bueno, ¿qué es eso del concepto, la gráfica y el desarrollo? Usaré mi nueva imagen gráfica para dar una explicación. Indicar que gracias a este desarrollo he llevado a cabo el nuevo diseño, caducando el anterior de forma prematura, y esta vez si que creo, y espero, que tendrá una durabilidad importante. Ya que llevo unos meses dándole uso, y me encanta el carácter que me da. A parte que al permitirme variar en cada aplicación casi en su totalidad gráfica da un juego que no me aburre. Ahora si, basta de rollo y vamos a ello.
El concepto
Concepto descripción: el concepto es aquella idea mental o abstracta, que queremos hacer percibir y comprender a la gente que vea nuestra imagen visual.
Concepto acsel: Axel, la gente lo dice de cientos de formas distintas, menos la que toca. Y ahora aún, que empieza a haber más gente llamada así, pero hace unos años ni Cristo daba pié con bola. Así pues, he cogido como concepto el error en general, aunque en este caso sea solo de pronunciación.
¿Pero y porqué un concepto en vez de un logo? Un logotipo nos informa de su empresa de una forma estática y repetitiva, hasta el momento que decidimos actualizarlo. Nos permite una aplicación mucho mas rápida y cuando nuestro logotipo es conocido, puede llegar a darnos un plus. En cambio, una idea me permite la extrapolación y el cambio visual sin perder la tan valorada identidad. Lo cual, con mis problemas de inquietud puede irme de perlas. Aunque eso no quiere decir, que no tengamos una de la variantes como logotipo, que en ciertas situaciones nos ayude a no crear confusión en el receptor.
Sistema visual
Sistema visual descripción: es la gráfica en la que mostramos y damos a entender nuestro concepto. Si este sistema visual está mal elegido o llevado, veremos como el concepto, todo y suponer que es buenísimo y divertido, se perderá cual aguja en pajar. Así pues, a forma personal, creo que el sistema visual tiene que predominar sobre el concepto, pues mejor que se entienda nuestra idea, todo y que sea sencillita, a querer abarcar más de lo que podemos, y acabar comiéndonos los mocos.
Sistema visual acsel: el error lo aplicaré en la “X” de mi nombre, que es donde normalmente la gente tiene el problema de pronunciación. Dicho problema lo expresaré con un absurdo (o no tanto…) símil sonoro como “cs” o “ts” tachado. En cada aplicación tendré un error distinto , creando un sistema visual, quedando algo como Acsel, Atsel, Achel, Ansel, Assel, Arsel etc…
En este caso usaré como “logotipo” puntual el de Acsel. Creo que es el que mas fuerza e identidad me da.

Gráfica
Gráfica descripción: la gráfica es el aspecto visual que queremos dar a todo el proyecto. Es dónde nuestros gustos gráficos se verán expuestos.
Gráfica acsel: al ser mi gráfica identitaria, me puedo permitir elegir lo que me venga en gana, así pues, he decidido usar una de muy sencilla y clara. Sin detalles de más ni menos. Todo totalmente tipográfico y monocolor. Con el juego del error ya daré el toque divertido eliminando la frialdad en las aplicaciones.
Es decir, ¿que me impide con este concepto llevar a cabo la NO gráfica? Tranquilamente podría ir supliendo la tipografía por una u otra. Consiguiendo la variación e innovación deseada. Igual que podría buscar imágenes que expresaran todo lo que deseo, pero en este caso, como he dicho anteriormente, me quedo con la fría tipografía.

Desarrollo
Desarrollo descripción: esto ya es más a gustos. A Enric, no le gusta la típica aplicación de “todo al mismo sitio, al mismo tamaño, y al mismo color en todas las aplicaciones”. Le causa monotonía, y yo al menos, estoy de acuerdo con él. En una empresa muy pequeña, la repetición, poco o nada se nota, pero en una empresa media-grande, una repetición continuada puede llegar a ser desesperante. Enric siempre nos animaba a como decía él, estirar el hilo de la idea. Queriendo indicar que no nos quedásemos en el inicio y tratásemos de exportar el trabajo a una o dos evoluciones cercanas pero distinta de la idea.
Desarrollo acsel: no me cierro al error con mi nombre, pues sería perder un montón de juego con otras palabras y juegos. En otras piezas el mismo juego de mi nombre lo llevaré poniendo un error claro de escritura, como por ejemplo “erorr” o “grfáico” tachando la pifia ortográfica. Pero no creo que este concepto visual tenga que perderse en este juego del tachón. Un par de ejemplos de estirada de hilo distintos serían el uso de un tachón de tip-ex, una corrección en rojo como un profesor que corrige un dictado ortográfico, o un error de windows o mac (más fácil windows muahahaha). Este punto lo tendré en continuo desarrollo, así pues, dejo un ejemplo hecho así rapidillo para captar la idea.
Creo que con este trabajo, logro unir de una forma mas o menos acertada el concepto y la gráfica que creo que me representan. Un concepto divertido y desenfadado, con una gráfica sencilla y seria. Que según me interese puedo llevarla a terrenos más o menos profesionales o sociales. Además me permite variar según mi interés, en ciertos detalles sin pérdida de identidad, cubriendo parcialmente mi problema del cambio continuo en mi trabajo de identidad gráfica personal.
Ahora, solo será ver que passa con dissenyart…
Actualización
Ya he creado la gráfica para mi identidad. Como podéis ver, al final me he decantado por una cosa muy sencilla y “repetitiva”. Logrando un poco mas de corporatividad y conocimiento de la gente por mi gráfica. Lo que no quiere decir, que si algun dia necesitáse estirar un poco mas la idea, fuese a seguir el mismo camino. De hecho entraria en terrenos mas ilustrativos, fotográficos o tipográficos.

Os dejo el link a mi behance para quien quiera verla un poco mas al detalle.
Actualización 2
Sigo alargando mi concepto del error con mi nuevo proyecto tutelado por Astrid Stavro. ¡El error ortotipográfico!



molt be atxel !
….hay que ver lo que puede transmitir un personaje como Aguilera….lo mejor asimilarlo bien..
Totalment d’acord, amic.
Me encanta lo de traspasar el logotipo para llevar la gráfica identitária al terreno que quieras. Que esa gráfica identitária sea un tachón me parece el summum de la simplificación.
Muy bueno, Apsel!
Yo también tengo este año a Aguilera de profe en el máster de packaging y vaya si sus enseñanzas dejan huella. Me gusta mucho tu propuesta pero me recuerda inevitablemente a la Identidad de Mario Eskenaki, que el probre también tiene ciertos problemas con su apellido.